Reglas de apuestas en vivo

Reglas de apuestas deportivas

  1. Normas generales de liquidación y cancelación

    1. Si el resultado de un mercado no se puede verificar oficialmente, nos reservamos el derecho de retrasar la liquidación hasta la confirmación oficial.
    2. Si se ofrecieron mercados cuando ya se conocía el resultado, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
    3. En el caso de que los precios se muestren o calculen de manera incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas. Esto incluye, pero no solo se refiere a una desviación de más del 100% en el pago en comparación con el promedio marcado.
    4. Si se debe abandonar la cobertura y el partido termina regularmente, todos los mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado. Si el resultado del mercado no se puede verificar oficialmente, nos reservamos el derecho de anularlos.
    5. En el caso de una liquidación incorrecta de los mercados, nos reservamos el derecho de corregirlos en cualquier momento.
    6. Si un partido no se adhiere al formato generalmente aceptado (por ejemplo, período de duración inusual, procedimiento de conteo, formato de un partido, etc.); nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado.
    7. Si las reglas o el formato de un partido difieren de nuestra norma aceptada, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado.
    8. Si un partido no se completa o no se juega (por ejemplo, por descalificación, interrupción, retiro, cambios en los cuadros, etc.), todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
  2. Fútbol. Importante

    1. Todos los mercados (excepto el medio tiempo, los mercados del primer tiempo, la prórroga y la tanda de penaltis) se consideran solo para el tiempo reglamentario.
    2. Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas posteriores al saque inicial, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas indecisas se considerarán nulas.
    3. 90 minutos normales: los mercados se basan en el resultado al final de una jugada programada de 90 minutos, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier lesión adicional o tiempo de detención, pero no incluye la prórroga, el tiempo asignado para la tanda de penaltis o el gol de oro.
  3. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes eventos: goles, tarjetas rojas o amarillas-rojas y penaltis, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    2. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja faltante o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Si se ingresa un puntaje incorrecto, todos los mercados se cancelarán durante el tiempo en que se mostró el puntaje incorrecto.
    4. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo inicial, se anularán las apuestas.
    5. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  4. Mercados de Tarjetas

    1. La tarjeta amarilla cuenta como 1 tarjeta y la tarjeta roja o amarilla-roja como 2. La segunda amarilla para un jugador que conduce a una tarjeta amarilla roja no se considera. Como consecuencia, un jugador no puede causar más de 3 tarjetas. La liquidación se hará de acuerdo con toda la evidencia disponible de tarjetas mostradas durante los 90 minutos regulares de juego. Las tarjetas mostradas después del partido no se consideran. No se tienen en cuenta las tarjetas de no jugadores (jugadores ya sustituidos, entrenadores, jugadores en el banquillo).
  5. Mercado Puntos

    1. La tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y las tarjetas rojas o amarillas rojas como 25. La segunda amarilla para un jugador que lleva a una tarjeta amarilla roja no se considera. En consecuencia, un jugador no puede causar más de 35 puntos.
    2. La liquidación se realizará de acuerdo con toda la evidencia disponible para las cartas mostradas durante los 90 minutos regulares de juego.
    3. Las tarjetas mostradas después del partido no se consideran.
    4. No se tienen en cuenta las tarjetas de no jugadores (jugadores ya sustituidos, entrenadores, jugadores en el banquillo).
  6. Mercados de la esquina

    1. Los córners concedidos pero no ejecutados no se tienen en cuenta.
  7. Próximo Goleador

    1. Los goles en propia puerta no se tendrán en cuenta para la liquidación del Próximo Goleador y se ignorarán.
    2. Todos los jugadores que tomaron parte en el partido desde el saque inicial o el gol anterior se consideran participantes.
    3. Se enumeran todos los jugadores que están participando actualmente.
    4. Si por alguna razón un jugador que no figura en la lista marca un gol, todas las apuestas a los jugadores que figuran en la lista se mantienen.
    5. El mercado se liquidará en función del inserto de TV y las estadísticas proporcionadas por Asociación de Prensa, a menos que haya pruebas claras de que estas estadísticas no son correctas.
  8. Goleador en cualquier momento y jugador para anotar X o más

    1. Los goles en propia puerta no se tendrán en cuenta para que el goleador en cualquier momento o el jugador marquen X o más a efectos de liquidación y se ignorarán.
    2. Todos los jugadores que tomaron parte en el partido se consideran participantes. Si por alguna razón un jugador que no figura en la lista marca un gol, todas las apuestas a los jugadores que figuran en la lista se mantienen.
    3. Se enumeran todos los jugadores que están participando actualmente.
    4. Si por alguna razón un jugador que no figura en la lista marca un gol, todas las apuestas a los jugadores que figuran en la lista se mantienen.
    5. El mercado se liquidará en función del inserto de TV y las estadísticas proporcionadas por Asociación de Prensa, a menos que haya pruebas claras de que estas estadísticas no son correctas.
  9. Mercados de Intervalo

    1. Los mercados se liquidarán en función del tiempo objetivo anunciado por televisión. Si no está disponible, se considera el tiempo según el reloj del partido.
    2. Los mercados de gol se liquidan en función del momento en que el balón cruza la línea, y no en el momento en que se realiza el tiro.
    3. Los mercados de intervalos de córner se liquidan en función del momento en que se ejecuta el saque de esquina y no en el momento en que se concede u otorga el córner.
    4. Los mercados de intervalos de casa de apuestas se liquidan en función del momento en que se muestra la tarjeta y no del momento en que se comete la infracción.
    5. Los fueras de juego se resolverán en función del momento en que el árbitro dé la decisión. Esta regla se aplicará en cualquier situación de árbitro asistente de video (VAR).
    6. Los mercados de penaltis se liquidarán en función del momento en que el árbitro dicte la decisión. Esta regla se aplicará en cualquier situación de árbitro asistente de video (VAR).
    7. Los penales otorgados pero no ejecutados no se consideran.
  10. Tenis. Importante

    1. En caso de retiro y abandono de cualquier jugador, todas las apuestas indecisas se considerarán nulas.
    2. En caso de retraso (lluvia, oscuridad...) todos los mercados permanecen sin liquidar y la negociación continuará tan pronto como continúe el partido.
    3. Si el árbitro otorga puntos de penalización, se mantendrán todas las apuestas en ese juego.
    4. En caso de que un partido finalice antes de que finalicen ciertos puntos/juegos, todos los mercados relacionados con puntos/juegos afectados se considerarán nulos.
  11. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    2. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Si un jugador se retira, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
    4. Si un partido se decide por desempate de partido, se considerará como el 3er set.
    5. Cada tie-break o Match tie-break cuenta como 1 juego.
  12. Baloncesto. Importante

    1. Los mercados no consideran el tiempo extra a menos que se indique lo contrario.
  13. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de inicio inicial, se anularán las apuestas.
    2. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    4. En el caso de que un partido no termine en empate, pero se juegue tiempo extra con fines de clasificación, los mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado al final del tiempo reglamentario.
  14. Fútbol americano. Importante

    1. En caso de retraso (lluvia, oscuridad...) todos los mercados permanecen sin liquidar y la negociación continuará tan pronto como continúe el partido. Los mercados no consideran el tiempo extra a menos que se indique lo contrario.
  15. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    2. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 89 segundos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Si se muestra un puntaje incorrecto, nos reservamos el derecho de anular las apuestas para este período de tiempo.
    4. En caso de partidos abandonados o pospuestos, todos los mercados se considerarán nulos a menos que el partido continúe en el mismo horario semanal de la NFL (jueves a miércoles, hora local del estadio).
    5. Si los equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  16. Próximo anotador de touchdown (incl. prórroga)

    1. Todos los jugadores ofrecidos son considerados como participantes.
    2. Si no se anota más touchdown, el mercado será anulado.
    3. Los jugadores que no figuran en la lista se consideran como "Otro jugador del Competidor 1" u "Otro jugador del Competidor 2" a efectos de liquidación. Ten en cuenta que esto no incluye a los jugadores que se enumeran sin un precio activo.
    4. Los jugadores que no figuran en la lista se consideran como "Otro jugador del Competidor 1" u "Otro jugador del Competidor 2" a efectos de liquidación. Ten en cuenta que esto no incluye a los jugadores que se enumeran sin un precio activo.
    5. Los jugadores del equipo de defensa o especial se consideran como "Jugador d/st del competidor 1" o "Jugador d/st del competidor 2" para fines de liquidación, incluso si el jugador figura como resultado dedicado.
    6. El mercado se liquidará en función del inserto de TV y las estadísticas proporcionadas por las asociaciones oficiales, a menos que haya pruebas claras de que las estadísticas no son correctas.
  17. Hockey sobre hielo. Importante

    1. Todos los mercados (excepto los mercados de período, prórroga y tanda de penaltis) se consideran para el tiempo reglamentario únicamente a menos que se mencione en el mercado.
    2. Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas posteriores al saque inicial, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas indecisas se considerarán nulas.
    3. En el caso de que un partido se decida por tanda de penaltis, se sumará un gol al marcador del equipo ganador y al total del partido a efectos de liquidación. Esto se aplica a todos los mercados, incluidos el tiempo extra y la tanda de penaltis.
  18. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes eventos: goles y penaltis, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    2. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Si se ingresa un puntaje incorrecto, todos los mercados se cancelarán durante el tiempo en que se mostró el puntaje incorrecto.
    4. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de inicio inicial, se anularán las apuestas.
  19. Goleador en cualquier momento y jugador para marcar un punto

    1. Todos los jugadores ofrecidos son considerados como participantes.
    2. Si un jugador que no figura en la lista marca un gol o gana un punto, se mantienen todas las apuestas a los jugadores que figuran en la lista.
    3. A efectos de liquidación, solo se tienen en cuenta los goles y las asistencias anotados durante el tiempo reglamentario. Ten en cuenta que si el marcador después del tiempo reglamentario es 0-0, todas las apuestas se liquidarán como perdidas.
    4. Se mantendrán todas las apuestas sobre jugadores que figuraban en la lista pero que abandonaron el partido antes de que terminara el partido (como lesiones o expulsiones).
    5. Los mercados se liquidarán en función de las inserciones de TV y los datos proporcionados por las asociaciones oficiales, a menos que haya pruebas claras de que estas estadísticas no son correctas.
  20. Béisbol. Importante

    1. Las entradas adicionales posibles no se consideran en ningún mercado a menos que se indique lo contrario. Los nombres de los mercados no reflejan los términos reales utilizados en el béisbol. Toma nota de la siguiente leyenda para los términos reales utilizados en el béisbol:
    Nombre del mercadoTérminos usados en béisbol
    PeríodoEntrada
    Tiempo extraExtra Inning
    PuntosCarreras
    Medio tiempoResultado después de la 9ª media entrada
  21. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Todos los mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado final después de 9 entradas (8 1⁄2 entradas si el equipo local va ganando en este punto).
    2. Si un partido se interrumpe o cancela y no continúa el mismo día, todos los mercados indecisos se consideran nulos.
    3. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta o un estado de partido incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  22. Balonmano. Importante

    1. Todos los mercados (excepto quién anota el punto X y qué equipo ganará la carrera hasta los puntos X) se consideran solo para el tiempo reglamentario.
    2. Si el partido va a una tanda de penaltis de 7 metros; los mercados "¿Quién anota el punto X?" y "¿Qué equipo ganará la carrera por X puntos?" será anulado.
    3. “¿Quién anota X punto?” y "¿Qué equipo ganará la carrera por X puntos?" será anulado.
  23. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo inicial, se anularán las apuestas.
    2. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 3 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  24. Vóleibol. Importante

    1. En el caso de que un partido no finalice, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
    2. El conjunto dorado no se considera en ninguno de los mercados mencionados.
  25. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo inicial, se anularán las apuestas.
    2. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Las deducciones de puntos oficiales se tendrán en cuenta para todos los mercados indeterminados. Los mercados ya determinados no tendrán en cuenta las deducciones.
  26. Voleibol de playa. Importante

    1. En el caso de que un partido no finalice, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
    2. El conjunto dorado no se considera en ninguno de los mercados mencionados.
  27. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo inicial, se anularán las apuestas.
    2. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Si un equipo se retira, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
    4. Las deducciones de puntos oficiales se tendrán en cuenta para todos los mercados indeterminados. Los mercados ya determinados no tendrán en cuenta las deducciones.
  28. Fútbol sala Importante

    1. Todos los mercados (excepto el medio tiempo, los mercados del primer tiempo, la prórroga y la tanda de penaltis) se consideran solo para el tiempo reglamentario.
    2. Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo inicial, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas indecisas se considerarán nulas.
  29. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes eventos: goles, tarjetas rojas o amarillas-rojas y penaltis, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    2. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja faltante o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    4. Si se ingresa un puntaje incorrecto, todos los mercados se cancelarán durante el tiempo en que se mostró el puntaje incorrecto.
    5. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo inicial, se anularán las apuestas.
    6. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  30. Bádminton. Importante

    1. En el caso de que un partido no finalice, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
  31. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo inicial, se anularán las apuestas.
    2. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Si un equipo se retira, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
    4. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    5. Las deducciones de puntos oficiales se tendrán en cuenta para todos los mercados indeterminados. Los mercados ya determinados no tendrán en cuenta las deducciones.
  32. Unión de Rugby + Liga. Importante

    1. Todos los mercados (excepto el medio tiempo, los mercados del primer tiempo, la prórroga y la tanda de penaltis) se consideran solo para el tiempo reglamentario.
    2. Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas posteriores al inicio, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas indecisas se considerarán nulas.
    3. 80 minutos normales: los mercados se basan en el resultado al final de una jugada programada de 80 minutos, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier lesión adicional o tiempo de detención, pero no incluye la prórroga, el tiempo asignado para la tanda de penaltis o la muerte súbita.
  33. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes eventos: cambios de marcador o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    2. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja faltante o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    4. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo inicial, se anularán las apuestas.
    5. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  34. Rugby Seven. Importante

    1. Todos los mercados (excepto el medio tiempo, los mercados del primer tiempo, la prórroga y la tanda de penaltis) se consideran solo para el tiempo reglamentario.
    2. Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas posteriores al inicio, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas indecisas se considerarán nulas.
    3. 14/20 minutos normales: los mercados se basan en el resultado al final de una jugada programada de 14/20 minutos, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier lesión adicional o tiempo de detención, pero no incluye la prórroga, el tiempo asignado para la tanda de penaltis o la muerte súbita.
  35. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes eventos: cambios de marcador o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    2. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja faltante o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 1 minuto), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    4. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo inicial, se anularán las apuestas.
    5. Si los nombres de los equipos o las categorías se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  36. Dardos. Importante

    1. En el caso de que un partido no finalice, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
    2. En el caso de retiro de un jugador o descalificación, todos los mercados no decididos se considerarán nulos.
    3. En caso de una reorganización, la liquidación se mantiene si el resultado se determinó antes de la reorganización.
    4. No se consideran faltas ni bolas libres para la liquidación de ningún mercado Potted-Colour.
    5. En caso de que un marco comience pero no se complete, todos los mercados relacionados con marcos se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado.
  37. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    2. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Si un partido no se completa, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
    4. Bullseye cuenta como color de salida rojo.
  38. Tenis de mesa. Importante

    1. En el caso de que un partido no finalice, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
  39. Normas de liquidación y cancelación

    1. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo inicial, se anularán las apuestas.
    2. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    4. Si un jugador se retira, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
    5. Las deducciones de puntos oficiales se tendrán en cuenta para todos los mercados indeterminados. Los mercados ya determinados no tendrán en cuenta las deducciones.
  40. Bochas. Importante

    1. En caso de retiro y abandono de cualquier jugador, todas las apuestas indecisas se considerarán nulas.
    2. Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de comienzo inicial, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas indecisas se considerarán nulas.
  41. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    2. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Si un jugador se retira, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
  42. Cricket T20 + ODI. Importante

    1. Todos los mercados no consideran super overs a menos que se indique lo contrario.
    2. Las carreras de penalización no se consideran en ningún mercado de overs o entregas (los mercados de overs múltiples no se consideran para esta regla).
    3. Veinte 20: todos los overs programados deben jugarse para que los mercados indecisos se liquiden, a menos que las entradas hayan llegado a su conclusión natural.
    4. ODI: se debe jugar un mínimo del 90% de todos los overs asignados para una entrada en el momento en que se realizó la apuesta para que los mercados se liquiden, a menos que la entrada haya llegado a su conclusión natural.
  43. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si se cancela un partido antes de que haya tenido lugar cualquier jugada, todos los mercados se considerarán nulos a menos que el partido se vuelva a jugar dentro de las 48 horas posteriores a su hora de comienzo inicial.
    2. Si el partido está empatado y las reglas oficiales de la competencia no determinan un ganador; o si las reglas de la competencia determinan al ganador por lanzamiento de la moneda o sorteo, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
    3. En el caso de que no se complete un over, todos los mercados indecisos en este over específico se considerarán nulos a menos que las entradas hayan llegado a su conclusión natural, por ejemplo, declaración, equipo todo fuera, etc.
    4. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  44. Squash. Importante

    1. En el caso de que un partido no finalice, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
  45. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo inicial, se anularán las apuestas.
    2. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    4. Si un jugador se retira, pierde el partido o es descalificado, todos los mercados no decididos se considerarán nulos.
    5. Las deducciones de puntos oficiales se tendrán en cuenta para todos los mercados indeterminados. Los mercados ya determinados no tendrán en cuenta las deducciones.
    6. Si el árbitro otorga punto(s) de penalización, se mantendrán todas las apuestas en ese juego.
  46. Reglas australianas. Importante

    1. Todos los mercados excluyen el tiempo extra a menos que se indique lo contrario.
    2. Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas posteriores al inicio, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas indecisas se considerarán nulas.
    3. Si se cambia el lugar del partido, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    4. 80 minutos normales: los mercados se basan en el resultado al final de una jugada programada de 80 minutos, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier lesión adicional o tiempo de detención, pero no incluye el tiempo extra.
  47. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    2. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de inicio inicial, se anularán las apuestas.
    3. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  48. Reglas generales de liquidación y cancelación

    1. Si el resultado de un mercado no se puede verificar oficialmente, nos reservamos el derecho de retrasar la liquidación hasta la confirmación oficial.
    2. Si se ofrecieron mercados cuando ya se conocía el resultado, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
    3. En el caso de que los precios se muestren o calculen de manera incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas. Esto incluye, pero no solo se refiere a una desviación de más del 100% en el pago en comparación con el promedio del mercado.
    4. Si se debe abandonar la cobertura y el partido termina regularmente, todos los mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado final. Si el resultado de un mercado no se puede verificar oficialmente, nos reservamos el derecho de anularlos.
    5. En el caso de una liquidación incorrecta de los mercados, nos reservamos el derecho de corregirlos en cualquier momento.
    6. Si un partido no se adhiere al formato generalmente aceptado (por ejemplo, período de duración inusual, procedimiento de conteo, formato de un partido, etc.); nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado.
    7. Si las reglas o el formato de un partido difieren de nuestra regla aceptada, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado.
    8. Si un partido se interrumpe y no continúa dentro de las 48 horas, se anularán todas las apuestas no resueltas. Todas las apuestas ganadas decididas se liquidarán como ganadas, y todas las apuestas perdidas decididas se liquidarán como perdidas.
    9. Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas posteriores al saque inicial, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final.
    10. Todas las apuestas anuladas se liquidan con una cuota de 1,00.
    11. La apuesta decidida es una apuesta cuyo resultado se conoce y no se puede cambiar.
    12. Si los nombres de los equipos o las categorías se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  49. Fútbol. Importante

    1. Todos los mercados (excepto el medio tiempo, los mercados del primer tiempo, la prórroga y la tanda de penaltis) se consideran solo para el tiempo reglamentario.
    2. Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas posteriores al saque inicial, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas indecisas se considerarán nulas.
    3. 90 minutos normales: el mercado se basa en el resultado al final de una jugada programada de 90 minutos, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier lesión adicional o tiempo de detención, pero no incluye la prórroga, el tiempo asignado para la tanda de penaltis o el gol de oro.
  50. Reglas de liquidación y cancelación

    1. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas. Si un partido se interrumpe y no continúa dentro de las 48 horas, las reglas son las siguientes:
      1. Si la interrupción se produce en la primera mitad, todas las apuestas ganadas decididas se liquidarán como ganadas y todas las apuestas perdidas decididas se liquidarán como perdidas. Todas las apuestas indecisas se liquidan con una cuota de 1,00.
      2. Si la interrupción se produce después del primer tiempo, durante el descanso del medio tiempo o durante el segundo tiempo, el resultado actual se liquidará como final para todos los mercados, incluidos los saques de esquina, las cuotas de tarjetas y los goleadores.
    2. Si un partido se pospone y no se juega dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada, se anularán todas las apuestas. En caso de que un partido amistoso de fútbol se juegue 2x40min., en lugar de 2x45min., todas las apuestas se considerarán válidas. Para todos los demás formatos excepto 2x45 y 2x40, las apuestas se considerarán nulas.
  51. Mercados de tarjetas

    1. La tarjeta amarilla cuenta como 1 tarjeta y la tarjeta roja o amarilla-roja como 2. La 2.ª tarjeta amarilla para un jugador que lleva a una tarjeta roja amarilla no se considera. Como consecuencia, un jugador no puede causar más de 3 tarjetas.
    2. La liquidación se hará de acuerdo con toda la evidencia disponible de cartas mostradas durante los 90 minutos regulares de juego.
    3. Las tarjetas mostradas después del partido no se consideran.
    4. No se tienen en cuenta las tarjetas de no jugadores (jugadores ya sustituidos, entrenadores, jugadores en el banquillo).
  52. Mercados de la esquina

    1. Los córners concedidos pero no ejecutados no se tienen en cuenta.
  53. Goleador en cualquier momento

    1. Los goles en propia puerta no se tendrán en cuenta a efectos de liquidación del goleador y se ignorarán (Goleador en cualquier momento, Primer goleador, Último goleador).
    2. Todas las apuestas relativas a jugadores que participan en el partido, ya sea como titular o como jugador suplente, se consideran activas.
    3. Si un jugador no ingresa al juego desde el banquillo o no está en absoluto en el protocolo del partido, se cancelarán todas las apuestas.
    4. Si el gol lo marca el jugador que no está ofrecido, todas las apuestas son válidas.
    5. El mercado se liquidará en función del inserto de TV y las estadísticas proporcionadas por Asociación de Prensa, a menos que haya pruebas claras de que estas estadísticas no son correctas.
  54. Tenis

    1. En caso de retiro y abandono de cualquier jugador, todas las apuestas indecisas se considerarán nulas.
    2. En caso de retraso (lluvia, oscuridad...) todos los mercados permanecen sin liquidar y la negociación continuará tan pronto como continúe el partido.
    3. En caso de que un partido finalice antes de que finalicen ciertos puntos/juegos, todos los mercados relacionados con puntos/juegos afectados se considerarán nulos.
    4. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    5. Si un jugador se retira, antes del comienzo del torneo, todos los mercados indecisos se consideran nulos (apuestas absolutas), pero si el partido ha comenzado y se ha jugado al menos un punto y después de eso el jugador se retira, todas las apuestas se consideran válidas.
    6. Si un partido se decide por desempate de partido, se considerará como el 3er set.
    7. Cada tie-break o Match tie-break cuenta como 1 juego.
  55. Baloncesto

    1. Los mercados no consideran el tiempo extra a menos que se indique lo contrario.
    2. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo inicial. Todas las apuestas ganadas decididas se liquidarán como ganadas, y todas las apuestas perdidas decididas se liquidarán como perdidas.
    3. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    4. En el caso de que un partido no termine en empate, pero se juegue tiempo extra con fines de clasificación, los mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado al final del tiempo reglamentario.
    5. En caso de que un partido termine en empate y no se juegue la prórroga, se anularán los mercados de apuestas de partido y apuestas de partido de tiempo normal (2 vías). Habrá mercado de tiempo extra, se liquidará como Sí.
  56. Fútbol americano

    1. En caso de retraso (lluvia, oscuridad...) todos los mercados permanecen sin liquidar y la negociación continuará tan pronto como continúe el partido.
    2. Los mercados no consideran el tiempo extra a menos que se indique lo contrario.
    3. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 89 segundos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    4. Si los equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    5. En caso de partidos abandonados o pospuestos, todos los mercados se considerarán nulos a menos que el partido continúe en el mismo horario semanal de la NFL (jueves a miércoles, hora local del estadio).
  57. Hockey sobre hielo

    1. Todos los mercados (excepto los mercados de período, prórroga y tanda de penaltis) se consideran para el tiempo reglamentario únicamente a menos que se mencione en el mercado.
    2. Si un partido se interrumpe y no continúa dentro de las 48 horas, se anularán todas las apuestas no resueltas. Todas las apuestas ganadas decididas se liquidarán como ganadas, y todas las apuestas perdidas decididas se liquidarán como perdidas.
    3. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  58. Béisbol

    1. Las posibles entradas adicionales no se consideran en ningún mercado, excepto "Quién anota el punto X" y "Qué equipo ganará la carrera hasta los puntos X" o se indique de otra manera.
    2. Términos usados en béisbol: Período - Entrada, Tiempo extra - Entrada extra, Puntos - Carreras, Medio tiempo - Resultado después de la novena mitad de la entrada.
    3. Todos los mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado final después de 9 entradas (8 1⁄2 entradas si el equipo local va ganando en este punto).
    4. Si un partido se interrumpe o cancela y no continúa el mismo día, todos los mercados indecisos se consideran nulos.
  59. Balonmano

    1. Todos los mercados (excepto quién anota el punto X y qué equipo ganará la carrera hasta los puntos X) se consideran solo para el tiempo regular.
    2. Los mercados ofrecidos no se refieren a tiempo extra, a menos que se indique lo contrario.
    3. Si un partido se interrumpe o pospone y no se continúa dentro de las 48 horas, se anularán todas las apuestas no resueltas. Todas las apuestas ganadas decididas se liquidarán como ganadas, y todas las apuestas perdidas decididas se liquidarán como perdidas.
    4. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 3 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  60. Vóleibol

    1. En el caso de que un partido no finalice, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
    2. El conjunto dorado no se considera en ninguno de los mercados mencionados.
    3. Si un partido se interrumpe o pospone y no se continúa dentro de las 48 horas, se anularán todas las apuestas no resueltas. Todas las apuestas ganadas decididas se liquidarán como ganadas, y todas las apuestas perdidas decididas se liquidarán como perdidas.
  61. Vóleibol de playa

    1. En el caso de que un partido no finalice, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
    2. El conjunto dorado no se considera en ninguno de los mercados mencionados.
    3. Si un partido se interrumpe o pospone y no se continúa dentro de las 48 horas, se anularán todas las apuestas no resueltas. Todas las apuestas ganadas decididas se liquidarán como ganadas, y todas las apuestas perdidas decididas se liquidarán como perdidas.
    4. Si algún equipo se retira, todos los mercados con resultado indeciso se considerarán nulos.
  62. Fútbol sala

    1. Todos los mercados (excepto el medio tiempo, los mercados del primer tiempo, la prórroga y la tanda de penaltis) se consideran solo para el tiempo regular.
    2. Si un partido se interrumpe o pospone y no se continúa dentro de las 48 horas, se anularán todas las apuestas no resueltas. Todas las apuestas ganadas decididas se liquidarán como ganadas, y todas las apuestas perdidas decididas se liquidarán como perdidas.
    3. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja faltante o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    4. Si se han ofrecido cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    5. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo inicial, se anularán las apuestas.
    6. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  63. Bádminton

    1. En el caso de que un partido no finalice, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
    2. Si un partido se interrumpe o pospone y no se continúa dentro de las 48 horas, se anularán todas las apuestas no resueltas. Todas las apuestas ganadas decididas se liquidarán como ganadas, y todas las apuestas perdidas decididas se liquidarán como perdidas.
    3. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    4. Si algún equipo se retira, todos los mercados con resultado indeciso se considerarán nulos.
  64. Rugby

    1. Todos los mercados (excepto el medio tiempo, los mercados del primer tiempo, la prórroga y la tanda de penaltis) se consideran solo para el tiempo regular.
    2. Si un partido se interrumpe o pospone y no se continúa dentro de las 48 horas, se anularán todas las apuestas no resueltas. Todas las apuestas ganadas decididas se liquidarán como ganadas, y todas las apuestas perdidas decididas se liquidarán como perdidas.
    3. Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes eventos: cambios de marcador o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    4. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja faltante o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    5. Si se han ofrecido cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    6. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo inicial, se anularán las apuestas.
    7. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  65. Dardos

    1. En el caso de que un partido no finalice, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
    2. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. Si un partido no se completa, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
    4. Bullseye cuenta como color de salida rojo.
  66. Snooker

    1. Si un partido se interrumpe o pospone y no se continúa dentro de las 48 horas, se anularán todas las apuestas no resueltas. Todas las apuestas ganadas decididas se liquidarán como ganadas, y todas las apuestas perdidas decididas se liquidarán como perdidas.
    2. En caso de una reorganización, la liquidación se mantiene si el resultado se determinó antes de la reorganización.
    3. No se consideran faltas ni bolas libres para la liquidación de ningún mercado Potted-Colour.
    4. En caso de que un marco comience pero no se complete, todos los mercados relacionados con marcos se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado.
    5. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    6. Si un partido no se completa, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
  67. Tenis de mesa

    1. En el caso de que un partido no finalice, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
    2. Si un partido se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo inicial, se anularán las apuestas.
    3. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    4. Si un jugador se retira, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
  68. Bochas

    1. En caso de retiro y abandono de cualquier jugador, todas las apuestas indecisas se considerarán nulas.
    2. Si un partido se interrumpe o pospone y no se continúa dentro de las 48 horas, se anularán todas las apuestas no resueltas. Todas las apuestas ganadas decididas se liquidarán como ganadas, y todas las apuestas perdidas decididas se liquidarán como perdidas.
    3. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    4. Si un jugador se retira, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
  69. Cricket T20 and ODI

    1. Todos los mercados no consideran super overs a menos que se indique lo contrario.
    2. Las carreras de penalización no se consideran en ningún mercado de overs o entregas (los mercados de overs múltiples no se consideran para esta regla).
    3. Veinte 20: todos los overs programados deben jugarse para que los mercados indecisos se liquiden, a menos que las entradas hayan llegado a su conclusión natural.
    4. ODI: se debe jugar un mínimo del 90% de todos los overs asignados para una entrada en el momento en que se realizó la apuesta para que los mercados se liquiden, a menos que la entrada haya llegado a su conclusión natural.
    5. Si se cancela un partido antes de que haya tenido lugar cualquier jugada, todos los mercados se considerarán nulos a menos que el partido se vuelva a jugar dentro de las 48 horas posteriores a su hora de comienzo inicial.
    6. Si el partido está empatado y las reglas oficiales de la competencia no determinan un ganador; o si las reglas de la competencia determinan al ganador mediante una moneda o un sorteo, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
    7. En el caso de que no se complete un over, todos los mercados indecisos en este over específico se considerarán nulos a menos que las entradas hayan llegado a su conclusión natural, por ejemplo, declaración, equipo todo fuera, etc.

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